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GameBoy

Projektart

Produktnachbildung

Programm

Blender

Render

Cycles

Datum

Juni 2026

Dieses Projekt entstand als Modellierungs-Challenge mit dem Ziel, den originalen Nintendo Game Boy möglichst originalgetreu in Blender nachzubilden. Besonderes Augenmerk lag auf einer sauberen Topologie, der Umsetzung komplexer Formdetails.
Herausforderungen waren insbesondere die Lautsprecheröffnungen und die Topologie.

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