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GameBoy
Projektart
Produktnachbildung
Programm
Blender
Render
Cycles
Datum
Juni 2026
Dieses Projekt entstand als Modellierungs-Challenge mit dem Ziel, den originalen Nintendo Game Boy möglichst originalgetreu in Blender nachzubilden. Besonderes Augenmerk lag auf einer sauberen Topologie, der Umsetzung komplexer Formdetails.
Herausforderungen waren insbesondere die Lautsprecheröffnungen und die Topologie.




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