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The Guardian’s Relics

Projektart

Prop Visualization / Hero Prop

Datum

September 2025

Programm

Autodesk Maya

Render

Arnold

Der Fokus liegt auf dem Schild mit einem magischen Kristall, der durch unterschiedliche Lichtstimmungen in Szene gesetzt wurde. Ziel war es, eine mystische Atmosphäre zu erzeugen und die Materialität von Holz, Metall und Edelstein in Kombination mit Kerzen- und Umgebungslicht glaubhaft darzustellen.

Besonderes Augenmerk lag auf:

Shader- und Materialarbeit für realistische Metalle, Holzoberflächen und Glas-/Kristalleffekte.

Lighting mit Kerzenlicht, warmen und kühlen Kontrasten sowie einer experimentellen „Regenbogen“-Variante des Kristalls.

Storytelling durch Komposition und Props, die an einen Schatzraum oder eine alte Waffenkammer erinnern.

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